반사된 소리
sonus reflexus
단단하고 저항하는 물체에서 되돌아와 발음한 곳으로 돌아가는 소리에 대한 저자의 정의.
이 용어의 문헌과 역주
도서관 본문 용례
카스파르 포이커 · 주요 점복 유형에 관한 주해 (1607년판)
이러한 일들은 감각에 드러나며 누구나, 경험이 없는 사람도 알아볼 수 있다. 그러나 소리에는 이토록 많은 차이가 있고 음이나 지속되는 음에는 더욱 많은 차이가 있으므로, 각각의 소리가 지닌 형상적 원리가 문제된다. 먼저 접촉이나 타격에서 생기는 소리가 문제되고, 이어서 소리 나는 몸에서 타격으로 울려 나오는 음 또는 지속음이 그토록 갑자기 계속 나아가며 퍼지는 일이 문제된다. 그 움직임은 훨씬 느리지만, 때리는 물체의 충돌로 방출된 가시적 형상들보다 훨씬 앞선다고 서술되어 있다. 나는 소리의 여러 종류를 이루는 형상 자체를 논의하려는 것이 아니다. 그리스인과 라틴인은 소리를 낮음과 높음으로 크게 구별하고, 이 범주들 아래에서 원인과 소리의 다양성에 따라 더 많고 다양한 종류로 나누며, 명칭으로도 구별한다. 그리스인에게는 소리와 목소리를 뜻하는 ἦχον과 φωνὴν 외에도 πληγαὶ와 κτύποι가 있다. 이는 타격의 성질에 따라 생기는 타격음과 굉음을 뜻한다. 소리의 차이에 따른 명칭으로는 ψόφοι, τριγμοί, συριγμοί, [ῥοῖζοι?], δοῦποι, βόμβοι, κλυδωνισμοί, κλαγγαί가 있다. 저자는 이를 라틴어로 시끄러운 소리, 삐걱거리는 소리, 휘파람 소리, 웅성거리는 소리, 울리는 소리, 웅웅거리는 소리, 물결치는 소리, 쨍쨍 울리는 소리라고 풀이한다. 여러 원인들이 높고 낮은 소리의 혼합을 통하여 이러한 다양한 차이를 만들어 낸다. 라틴어에는 타격음(plagæ), 휘파람 소리(sibili), 맑게 울리는 소리(tinnitus), 시끄러운 소리(strepitus), 딱딱거리는 소리(crepitus), 웅웅거리는 소리(bombi), 굉음(fragores), 물결치는 소리(fluctuationes), 쨍쨍 울리는 소리(clangores) 등이 있다. 그리스인들은 ἦχον을 ἠχῇ, 곧 반사된 소리의 뜻으로 사용한다. 이어진 그리스어 정의의 일부는 판독이 불확실하지만, 저자가 붙인 라틴어 풀이는 이렇다. ‘길게 이어지는 목소리로서, 단단하고 저항하는 물체들에 부딪혀 되돌아와 그것을 내보낸 곳으로 돌아가는 것.’ 이 모든 다양성은 원리와 토대, 곧 소리의 형상적 원리가 확정된다면 설명하기 어렵지 않을 것이다.